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发表于 2007-12-27 10:39
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Tower Defense塔防游戏种类和内容介绍
Tower Defense(塔防)在欧美国家非常流行,国内也有不少玩的。华尔街日报曾经报道过,玩过Desktop TD 的人全球已经超过了 1500 万人次。塔防游戏基本上Tower Defense属于那种空虚的时候会很想玩,玩过之后感到更加空虚的游戏,它可以最有效地浪费掉你的时间。是谁发明了Tower Defense?不知道。
尽管有人声称TD起源于1991年的一款街机游戏Rampart,但实际上那个游戏的核心在于控制炮台的射击和维修城墙,现在的TD游戏的所有核心特征它都不具备。
一个游戏要被称为TD,至少要具有如下特征:
塔需要用资源来购买,还需要花费资源来升级;
资源通过杀死敌人获得;
玩家最主要的操作在于选择塔的位置以及升级的恰当时机,不需要亲自瞄准射击,甚至无法干预塔的射击。
可以看到,这些都属于战略面的操作,完全脱胎于即时战略类游戏。可以说TD就是一个浓缩了的即时战略游戏(就好像说逃离密室游戏是高度浓缩的冒险解谜游戏一样)。本来嘛,TD不就是在星际争霸中开始流行的么?不知道谁编写了这类地图,吸引了无数的星际玩家,以至于暴雪都在魔兽中增添了官方TD地图。发明第一张星际TD地图的那个人才应该算TD游戏的始祖。
TD在星际中流行之后,开始有人制作单独的TD游戏,像Master of Defense之类的商业小游戏也有过好几个了。然而这些小游戏并没有赢得多少市场,不像Zuma和神秘视线之类有那么多跟风之作,市场潜力巨大。毕竟爱玩TD的大多是星际和魔兽玩家,既然能在魔兽里玩到TD,又何必花钱购买没多少创意的商业小游戏呢?即使免费发行,估计他们也懒得下载安装。
所以,免费、快捷无需安装的Flash小游戏成了TD游戏的最佳平台。flash版本的TD游戏简直多到了泛滥的程度,也出现了一些较有创意的作品:
TOP 5:
Element TD
Element TD
的设计应该是基于魔兽,里面很多造型都有相似点。同时怪兽分为两类,一类是空中部队,一类是地面部队。当然塔也相应的进行了分类,有只能对空的,对地的,还有陆空两用型的,每隔7个关卡,就会来一次BOSS和突袭部队(移动速度非常快)。
游戏的另外一个特色是加入了一个类似于银行利息的制度,当你每打退完一次敌人的进攻,除了得到消灭敌人的奖金外,所储备的金钱还会按照一定的比率 增 长。储备的越多,分越高。就是说如果想获得更多的钱,那么就要减少在塔上的开销,多存点钱。初期一般不会缺钱,但到了后期,钱可是非常重要的胜利因素。
TOP 4:
Circle TD
Circle TD
虽然和 Element TD出自同一个制作小组,但玩法却大不相同。最大的不同点在于怪兽只进不出,一直在地图里转悠直到屏幕上攒够了100个,然后你就Game Over了。同时它保留了Element TD的不少优点,如银行利息等等。
TOP 3:
DeskTop TD
DeskTop TD
独特的地方在于由你决定怪兽行进的路线,和大部分塔防游戏一样,怪兽的目的是穿过地图,到达另一端。而你要通过巧妙的摆放防御塔,延长怪兽的前进路线,然后在路上一点一点的把它们消灭掉。所以防御塔的摆放方式是成功的关键,也是这个游戏的吸引人的特色之一。
图像设计上一般,有待改进。
TOP 2:
OnSlaught TD
OnSlaught TD
一共提供了8张地图可供选择,并且每种防御塔都有三个升级选项(攻击力,攻击频率,攻击范围),这和其它游戏的单一升级有很大的不同。并且不同的塔可以进 行排列组合,增强攻击效果。在辅助塔方面,它也进行了改进,在增加某个属性的情况下会减弱你的另外一个属性。如增加50%的攻击力就要减少40%的攻击范 围等等。拿高分很难,要了解不少组合知识。
TOP 1:
Vector TD
Vector TD
一共有8张地图,分简单,中等,困难三个等级。从上面的图可以看出来,每个塔的攻击方式都各具特色,除了基本的攻击之外,还有减速,溅射等副作用。游戏还增加了辅助塔来增加防御塔的攻击力或者范围,不过辅助塔的建造需要额外的”BONUS”,每6关才能获得一个。
除了上面这些,还有很多其它不错的:
VR Defencer TD
Xeno Tactic
Defender
个人推荐
Ant Buster
, Desktop TD 和 Onslaught 这几个, Vector TD 也可以玩玩看。
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